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          2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺 VR迎來消費級放量

          2022-04-08 17:04 战神GPK777

            2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%,AR和VR頭顯市場繼續飛躍式增長。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業重要拐點。預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。

            有關人士認爲,2021年是AR/VR頭顯市場再度爆發的一年,從硬件設備、技術水平、內容生態、創作環境上來說,相較之前市場高峯的2016年已經有了大幅度的提升。

            VR迎來消費級放量

            當前的專用AR頭顯主要面向企業市場,其售價高、銷量低。數據顯示,2020年面向消費者的AR平均售價超過800美元,全 球VR出貨量不到11.5萬臺,總收入爲1.66億美元,其中81%的頭顯出貨量是面向 企業的。預計隨着AR設備價格下降,到2026年消費級AR頭顯的全球出貨量將超 過5300萬臺,總收入超過300億美元,其中86%的設備出貨量面向消費者。

            現階段虛擬現實技術仍存在技術供需面臨多重挑戰、現實效果與用戶預期存在落 差等問題。根據《虛擬(增強)現實白皮書》援引虛擬現實產業推進會產業與體 驗調優平臺數據統計,對用戶體驗痛點清單按優先級排序可歸納爲“用貴笨視暈 傳知”。而多層次與分場景的細分需求間往往彼此衝突,特定單一指局部最 優難以支撐虛擬現實用戶體驗所需的全局最優,如何不以犧牲或最低限度犧牲某 方面需求來滿足其他,成爲業界技術創新過程中所面臨的共性挑戰。

            VR頭顯位臵追蹤技術分爲外向內追蹤(Outside-in)和內向外追蹤(Inside-out), Outside-In需要外接傳感器,且受遮擋問題影響和傳感器監測範圍限制,對用戶體 驗影響較大。目前不依靠外接設備進行運算的Inside-Out已成爲消費級VR一體機 的標準配臵,一體機亦已成爲VR主流產品形態,其體積小、重量輕、便攜性好、 應用場景更加豐富和廣泛。